3 nieuwe verhalen om te ontdekken in het vierde deel:Spektakel in de arena
Onze helden proberen een leeuw te redden die op weg is naar het Romeinse circus, maar worden ontvoerd en getraind als gladiatoren. Ze zullen hun verstand moeten gebruiken... En een beetje hulp van Voldenuix accepteren om te ontsnappen en de leeuw te redden!
Romeinse soep
Poulérotix en Pomdofine moeten een feestmaal bereiden voor Labienus. Maar een ramp in de keuken brengt ze in groot gevaar en Dogmatix moet al zijn flair gebruiken om ze te helpen... En zijn geïmproviseerde kookkunsten!
Vliegende menhirs
De Romeinen stelen alle Lutetiaanse menhirs en veranderen ze in prachtige Romeinse zuilen. Onze helden willen ze terughalen, maar zijn ze echt in staat om een menhir te verplaatsen?
Berlijn, 1938. Duitse ingenieurs stellen Enigma voor, een codeermachine die boodschappen zo opstelt dat ze niet ontcijferd kunnen worden. Een uitvinding die de nazi’s in staat moet stellen de oorlog te winnen… Juni 1940. Duitsland is Frankrijk en België binnengevallen, en beide landen hebben gecapituleerd. In het kasteel van Rommelgem ontvangt de graaf, een jonge wetenschapper gespecialiseerd in paddenstoelen, een brief in geheime code. Een interessante uitdaging voor Paschasius (Hilarius Adelbertus Ladislaus) die al snel de sleutel vindt. De boodschap komt van zijn oude makker Black, die hem vraagt naar Londen te komen voor een missie van het allergrootste belang. Wanneer het kasteel wordt opgevorderd door het Duitse leger, slaagt Rommelgem erin te vluchten en het Kanaal over te steken. In Londen ontvangt hij een nieuwe boodschap die hem naar het dorpje Bletchley leidt. Daar stort hij zich, samen met professor Black, Alan Turing en Miss MacKenzie op de ontcijfering van de Enigma-machine. Een meeslepend avontuur dat zijn intellectuele vaardigheden duchtig op de proef stelt. Een avontuur waarin hij kennismaakt met Churchill en de liefde ontdekt (nee, niet voor Churchill), een avontuur waarin hij het verloop van de oorlog mee kan bepalen…
Deel 1 van 3.
Raya, de dochter van de heksenprins, is gedood tijdens een klopjacht door de duistere Orde van het Teken. Ridder Bolster en zijn leerling Bulrog, die haar moesten beschermen, konden ontkomen, maar Bolster is verzwakt door een val waardoor hij ook zijn geheugen verliest. Zijn geest wordt gecontroleerd door een oude man van de Orde van het Teken. Bulrog is erin geslaagd om tot bij de familie van Bolster te geraken. Nu moet hij nog Mara en haar vader verwittigen. Daarbij moet hij de spionnen ontlopen die hem in de val willen lokken en die geen meter wijken van de prins en zijn dochter. Dan verspreidt zich als een lopend vuurtje het gerucht dat Bolster tot de Orde is toegetreden. De angst regeert in het land van Akbar...
De eenogige Chito Grant heeft nog een openstaande rekeningen in Gila Bend. Deze stad heeft zijn adoptievader, zijn enige familie, weggehaald. Hij is voor niemand bang, zelfs niet voor de aantrekkelijke Texas Taylor die de stad regeert. En aangezien Chito een opvliegend humeur heeft, jaagt hij iedereen snel tegen zich in het harnas... Tenzij het hem om andere redenen te doen is en de banden tussen hem en deze stad uiteindelijk complexer blijken te zijn dan verwacht. Gelukkig is er Sam: aanvankelijk nors en knorrig, raakt de oude man gehecht aan de vreemdeling.
Compleet verhaal in 144 blz.
We gebruiken cookies om ervoor te zorgen dat onze website zo soepel mogelijk draait. Als je doorgaat met het gebruiken van de website, gaan we er vanuit dat ermee instemt.